鲤鱼_Lydia

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【无剧透】《生化危机3重制版》150分钟偷跑视频观后感

【本文无剧透!可放心食用】

谁也不会想到,这次RE3在发售前竟会以这种方式被偷跑——法国的游戏零售商担心被疫情影响提前约2周开售了实体盘。虽然7和RE2有过偷跑但是真的没有这次这么早(正式发售日为4月3日),想必CAPCOM自己也也没想到严防死守了大半年,却这样被破了防。

更狠的还在后面,法国玩家直播了游戏流程,而其中约有150分钟的内容被放到了网上(原本还有更多,已经被卡爹删得差不多了)。

作为系列老粉,反正我是没忍住第一时间就看了全部偷跑内容,当然我绝对不是鼓励这种行为,但想说一句:该买的怎么都会买,不买的怎么都不会买。

就让我来说说这150分钟的观后感吧。

【声明】下文中凡是让人有“剧透”感的,全部来自于demo的内容,因为demo的部分也是来自于游戏剧情,在此之外,绝对不会剧透。


生化危机3当年的窘境

既然聊到RE3,就不得不说一下老生3当年的开发背景。

先放关键句:前有2代耀眼,出身外传扶正,周期急于发售,支持资金不足,单线流程过短,剧情多有诟病——这就是当年老3代面临的左右为难。

1998年发售的《生化危机2》以性格特点分明的双主角设定,以及表里关系统的高可玩性,让这款游戏销量成绩比起初代来要高上不少。虽说《生化危机2》的开发过程算不上顺利,但是对《生化危机1.5》进行了重制之后,还是让它成为了系列中的里程碑之作。

作为系列的正统续作《生化危机3》,CAPCOM最初的计划依然是让三上真司担任制作人,神谷英树的团队负责该作的开发。剧本虽然都已经大体设计好了,但此时索尼已经公布了性能强劲的新主机PlayStation 2,CAPCOM自然也有了将这个人气系列搬上次时代平台的想法。


然而这个想法有着一个很大的问题,如果此时在新主机平台上开发续作,那么游戏是无法赶在主机发售之前完成的。玩家们想要玩到这款续作,也将会等上数年时间,这是CAPCOM所不希望看到的。

这款被替换成正统续作《生化危机3》的项目,就是由监督青山和弘带领的开发团队所制作的,一款《生化危机2》副产品性质的系列外传作品。这个项目是与DC平台系列作《生化危机:代号维罗妮卡》同期进行开发的,游戏中的剧情被设定在前两作的剧情之间,因此它也被称为《生化危机1.9》,而它的开发代号却是《生化危机1.5》。 


在这款外传作之中,最初的设定就是有一名新的主角,他要从爆发丧尸危机的浣熊市中逃离出去。然而这款游戏被卡普空升级成为了正统续作之后,开发团队不得不将游戏剧情规模改得更大。而原本制作外传的20人小团队,到了开发后期阶段时,还增加到了将近50人。

开发初期因为多项目的同时开发,导致了CAPCOM第四开发部的人手紧缺,三上真司只能将当时还没有多少工作经验的河村安久安排进了续作开发之中,负责场景与剧情脚本的设计。

开发团队最终选择了将初代主角吉尔作为续作的主角,因为她是唯一适合出现在这个剧情中的角色。与此同时,为了让剧情更为连贯自然,他们还决定让浣熊市在本作中彻底被摧毁。

【注意】这里之所以放这么长的背景介绍,就是想表达,对于RE3的理解全部基于老3的基础之上,没有接触过老版或者是电影入坑的,如果要探讨,请务必理性发言。



顶级厨师顶级手艺

首先,我想说,CAPCOM这次重新讲了一个好故事

RE3肉眼可见的优点:游戏流程紧凑,逻辑编排顺畅,视觉冲击力强,节奏把握极佳,全程高能燃爆——剧情/主角切换的同期推动、多线并行、互相关联,大大超乎预期。

地图新鲜感高,剧情的细节刻画借助主机及引擎的帮助十分地真实细致,高能环环相扣。

卡洛斯有不同于吉尔的攻击招式,非常符合人物性格,真的非常爽快(这种不算剧透吧)。



角色人设的进化

吉尔不必多说了,不管是和米老头的对谈、从卡洛斯手里接过对讲机的那个小表情还是面对追追的无惧,都十分出色。因为不能剧透,暂时只能一句话带过,总之RE3这一次绝对让你见证什么叫S.T.A.R.S.最飒的警花

(图片来自苍老师 RE3demo彩蛋汇总 的头图)

来看卡洛斯,作为系列正统第3作的男主,1999年一别之后,2020年他终于又回来了。

这是对他性格的描写:“性格热情外向,重情重义,处事甚为张扬,虽然只是20出头,但已经在战火中摸爬滚打了多年时间,具有一定的作战经验,亦可能因为年纪尚轻,意志未够坚定。”

原版中为了突出“年纪尚轻,意志未够坚定。”和衬托吉尔的人设,让一个身经百战的雇佣兵说话奶音先不说,知道城市要被核平的时候他当场就崩溃了,直接给安排了一场吉尔姐姐一耳光扇飞卡洛斯让他清醒的戏份(感谢 @淮狸淮狸弧弧弧。 帮忙找到表情包 (●´З`●) )。

就真的,有,点,扯,淡。

新版中的塑造可以说可圈可点,虽然年轻(和分头当年同岁都是21),但身经百战、可靠的感觉有了,嘴里也开车但人不幼稚,同时又有正在经历浣熊市事故的成长变化。吉尔在游戏过程中,对他也有态度、情感上的转变(别误会,战友情),让卡洛斯这个人变得立体了起来。

如果不介意那个发型(嗨,反正可以换老版造型),相信我,你绝对会记住这个角色并产生好感的。



(demo截图)

老3里米老头(米哈尔)就是位硬汉,台词不多,半数时间都在昏迷状态,最后牺牲自己的戏份让人泪目。相信有不少人都会困惑,RE3里CAPCOM要怎么给他安排?是原封不动还是有延展?体验过demo的朋友已经有答案了,米老头在地铁车厢里的初亮相就让人对他的好感度疯狂拉满,台词有了增加,性格更加饱满。光是地铁那段对话,能看得出来他知道自己和自己的队员都已沦为保护伞的棋子,随时可以被放弃。但出于对于队员和市民生存希望的考虑,他主动选择和吉尔合作,坚毅的眼神加上彬彬有礼不卑不亢的态度,真的很有leader的风范。

至于白头翁(尼克莱),RE3里多了非常多对他行为和微表情的刻画,堪称心理学教学典范,可以预见到时候一定会有人会为细节叫绝。马文、泰瑞尔甚至原版没啥戏份的墨菲,这次都有了有别于老版的剧本,就请大家到时候品味吧。


系统与玩法

越肩视角+更出色的光影处理效果,让RE3好过RE2的氛围。紧急回避系统是好东西,但要注意不要闪避到丧尸堆里。

手枪子弹尽量消耗掉,一是杀伤力有限,二是牵制敌人效果也有限,三是中期开始确实没啥卵用。在普通难度的初期探索中请尽量敌全灭,本作子弹绝对够用(高难度不算)。能消灭的丧尸一定不要留,有的区域不清是无法通过当前区域的。RE3中对丧尸头部进行攻击比打腿收益更大。

油桶能留尽量留,有用。有的敌人(非丧非追)会跨区域追人,能跑就快跑,不要恋战。



(动图来自之前解禁的媒体测评)

追追(追踪者)的压迫感跟君君(暴君)绝对不在一个量级上,demo里已经演示了原地起跳、素质三拳、触手攻击、瞬移身前等多种花式殴人招式。

速度、灵活度、攻击范围都使得它在短时间内很难被轻易摆脱,如果地图探索初期再有追追的加入,那场面太美简直不敢看。

紧急回避和电箱要掌握+合理利用,不然就容易被农夫三拳直接带走。



遗憾与理解

前面之所以花了那么多篇幅描写老3代的开发背景,还有一个原因,就是大家可能会陷入一种思维定势:老2代不管是开发还是完成度都比老3代高,RE3是不是也会陷入这种局面?

当不少玩家在知晓了RE3的发售日期且这次偷跑视频没出的时候,其实内心多少都会有担心,有观点就认为RE3从剧情和流程上会被大砍,因为大家的参照物都是RE2。

RE2相比老2代,解谜、研究所场景乃至最关键的表里线都被削砍了,让人对RE3的内容极其没有安全感。


结果CAPCOM下了一盘完全不一样的棋。

将当年因为赶工的老3代,大刀阔斧成了一局完全不同的RE3。

肯定会有人在玩到正式版的时候表示失望,因为每个人会在意的原版元素都不同,有的人的心头好被取消当然会失落。

但在我看来,CAPCOM交出的是一份与老3代相比,完全不是同一个游戏的佳作,改动几乎超过了70%以上,绝对大于RE2的革新。

并且,很好的和RE2进行了联动。这一部分绝对是巨大的惊喜,亲自上手就会知道。


要说我对RE2没有遗憾吗?当然有,对比之下,RE2本可以做得更好。

但既然已经体验了一次情怀牌,这次,我选择支持质量牌。

相信RE2的成功应该让CAPCOM有了更充足的信心,所以RE3在后期的资源投入应该增加了,再加上RE2的经验,RE3的质量上更好是合理且必须的。

这就是一部质量过硬的新游戏



当我们在讨论生化危机的时候,实际上我们在讨论什么?

一个游戏的成功首先和平台密不可分,维罗妮卡和老4代就是极好的例子(心疼三上1S)。

新鲜感和玩法,是游戏不可或缺的因素。

在游戏平衡方面,恐怖生存类游戏再如何变革,也有着自己的套路:前期资源匮乏、恐怖氛围重。中期技能上来了、输出趋于稳定,后期神器在手、翻身做主人,这个过程中还要保证场景、怪物的设计与配置要制衡,不能变成单方面的无双。 

《生化危机》系列从最初的生存恐怖,到中间偏动作射击向的趋势,最后再回归到求生氛围。这个系列的每一代作品都有着不同程度的创新与改进。

还有一点请注意:同一引擎,同一玩法,市场绝对不会买账,7、RE2、RE3这一路的尝试就是很好的例证。

CAPCOM作为一个玩家口中的冷饭大厂,它知道如何做好游戏,如何将理念贯穿,就连炒(冷)饭也是深谙此道。


生化危机所承载的其实是一份记忆,是恐怖生存游戏这个领域的初升朝霞。

是跟随主角们在偌大城市中出入尸潮的手足无措与暗下决心。

是历经艰难险阻、寻踪觅源后揭露惊天阴谋时的豁然开朗。

是你所扮演的主角们体悟生离死别的悲欢离合。 


而本次RE3的游戏剧情改动,名义上是重制,实际上堪称是重启。

老3代在当时的时代有着不可替代性,相信RE3也会在这个时代再次创造经典。

毕竟,时代一直在进步。

最后,回到本文开头的那句话:该买的怎么都会买,不买的怎么都不会买。

这次偷跑的素质绝对吸引一部分犹豫的玩家,剩下的就是压根不想玩就想云的。

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